ストリートファイターV

格ゲーでパッドを使用するのは有り?純正パッドと他社製パッドの違いについて

皆さんコントローラーは何を使用していますか?私は仕方なくパッドを使ってスト5をプレイしている。

 

以前は純正のパッドを使用していたのですが、他社製のが圧倒的に操作性が良かったのでご紹介したい。。

 

パッドを他社製に変えるメリットってあるの?

 

メリットはありまくり。デメリットはしょうもないことだけ。まとめるとこんな感じ。

 

他社製品のパッドのメリット

 

  • Dパッド(十字キー)が使いやすい
  • ボタンの同時押しがしやすい
  • 壊れた時に安く済む

 

 

他社製品のパッドのデメリット

 

  • 起動時、イヤホン音声がマックスになっている

 

それでは順番に見ていきたい。

 

Dパッド(十字キー)が使いやすい

 

純正パッドと違うのはDパッド(十字キー)だ。純正では出しづらいと感じた波動拳や昇竜拳も、他社製品だと比較的簡単に出せるようになった。

むしろ、操作し辛くて純正パッドではアナログスティックでやっていたくらいだ。アナログスティックを使う予定の人は・・・特に効果なし。ただ、多くの人がDパッドを使っているらしいぞ。

 

ボタンの同時押しがしやすい

 

純正パッドはボタンの距離が離れすぎている為、同時押しが難しい。しかし、他社製のパッドはボタン間隔が丁度良く、同時押しが余裕で出せる。同時押しも多用するスト5において、このメリットは一番でかいかも知れない。世界が変わるぜ。

 

壊れた時に安く済む

 

どちらのパッドも壊したくないものだが、壊れた際に安く再購入できるのは他社製品のパッドだ。純正パッドってどうしてあんなに高いんだろうか・・・。

 

 

私が使用している製品は入力角度などの調整はできないものなので、メリットと言えばこんなものだ。しかし、明らかに操作性が向上したので本当に本当に交換をおススメする。

続いては製品のデメリットも紹介しておく。

 

起動時、イヤホン音声がマックスになっている

 

製品の仕様なのかバグなのか調べていないのだが、PS4本体を再起動すると、コントローラーにつなげたイヤホンから出る音量がマックスになってしまうのだ。再設定すれば音量を下げることはできるのだが、純正パッドは音量設定を記憶することができたため、デメリットとして挙げた。

 

デメリットの話はこれだけなのだが、触っている感覚としては純正パッドよりも早くガタが来そうだなと思う。これはあくまでも予想なので確証性は0だが・・・・そんな気がする。

 

操作面においてのマイナス点はない。純正パッドでプレイしている人がいるならば、変な癖がついてしまう前に交換してしまった方が良いだろう。

スト5で初心者がゴールドを目指す物語3日目-初心者が勝つためのコツと対策メモ

初心者がゴールドを目指し3日目が経過現在のLPは1026でスーパーブロンズ。ランクは40万位前後。使用キャラはジュリ

 

今回、衝撃的だったのはダウン後に昇竜を撃たれ対処できなかったこと。ガードしても上手く返せなかったことだろう。それらをまとめていきたい。

 

3日目の反省点

 

  1. 起き上がり昇竜に気を付ける
  2. 確反昇竜に対してしっかりとダメージを取る
  3. 昇竜をコンボに使ってみる

 

2日目のレポートに挙げていた対空に関しては、精度はさておき屈大Pを狙えるようになってきた。位置関係で当たらないこともあるのでまだまだ。

また、ガードが固い相手にも遭遇し、投げを積極的に狙いにいくことで突破でき、戦い方の基本を一つ覚えられような気もする。

LPの流れとしては、600→900台まで上がり、700台へと下がる。それからなんとか1000を超え、スーパーブロンズに到達。対戦相手はだいたい1200~1500。

 

一方的に打ちのめされた相手はケンとブランカ。

ケンには昇竜を何度もうけたことと、ブランカはヒット&アウェイで攻撃タイミングがつかめず一方的に攻められてしまった・・・。

 

起き上がり昇竜に気を付ける

 

前述したケンの昇竜に一方的にやられてしまった。いたるところで昇竜を受け、ダウン後の昇竜も被弾率が高かった。中級者以上には通用しなさそうな手だが、初心者殺しみたいなところがあって、早めに対策しておかないとガン攻めされてしまう。

 

起き攻めもそうだが、攻撃中に昇竜で割り込まれることも多かった・・・。攻撃を連打してるだけでコンボができてないからなんだろうな。

 

この対策ってなんて検索すればいいのだろう・・・?まだ効果的な対策は見つかっていない。

 

確反昇竜に対してしっかりとダメージを取る

 

何度もやられていると流石にガードもできるのだが、そこから有効な攻撃手段を確立していなかった。しかもこれを咎めないとなめられるらしい。

確かに、こいつカモだと思われんばかりに昇竜ばかり使われた。相当なめられとる。

慌ててしょうもない攻撃をして、途中で昇竜で割り込まれるというのがほとんどだった。

 

ジュリの場合は大P→中風波→屈中P→中両断殺が良いらしいのだが・・意識と手元が全くシンクロせず練習不可欠。

昇竜ガードできた!あ!えっ!えっとなんだっけ!大P!次なんだっけ!?→反撃される。

 

昇竜をコンボに入れてみる

 

昇竜しまくりな相手とは打って変わり、自分は昇竜を撃つ機会が少なかった。単発なら問題なくできるのに、コンボ中に入力するのが苦手なのだ。そのため、他の必殺技と比べると明らかに使用回数が少ない。

苦手でも練習せねば出せないままなので、出すという意識を持ちながら戦ってみたい。

 

 

対戦すればするほどできないことが浮き彫りになってくる。

 

ふと思うのは対策方法は、ネット上にコンテンツが溢れまくってる時代だからこそ、適当に検索すれば情報が出てくるけど、ひと昔前の人たちってどうやって乗り越えてきたんだ!?気合なのか!?

格ゲー2大金字塔スト5と鉄拳7やるならどっちがオススメ?

格ゲーのタイトル選びに凄く重要視していた項目がプレイ人口。盛り上がっていないゲームで強くなっても自己満の世界で終わりそうじゃん?

実際にスト5を始めてみたいと思っている人の中にも、プレイ人口や現在の環境とか気にしている人は多いと思います。

 

今回は格ゲーにおける人口や環境についてご紹介します。

 

 

プレイヤー人口が多いと良い理由について

 

冒頭にも書きましたが、盛り上がっている方が良いじゃない?新作がこれからも出るし、DLCだって楽しみになるし、ゲーム以外のことでも何かありそうだからな。

 

対戦を楽しむためにもプレイ人口が多い方がいいはずだ。人が多ければ多いほど、色々なキャラとの対戦カードが成立するだろうし、攻め方も人それぞれ違う。

 

俺が参考にしたのは、ネット上に上がっていたオンライン人数データと、PS4の配信プレイでどれだけ配信していて、見ている人がいるのかということ。

その中で多かったのは、格ゲーの金字塔とも言えるストリートファイターと鉄拳だった訳。

特にやりたいタイトルはこれだって決まっていないのであれば、どちらかを始めることをおススメする。

両タイトルとも格ゲーというカテゴリだが、2Dと3Dという違いがあるので好みは別れると思う。対戦動画でも見て好きな方を選ぶと良いだろう。

 

格ゲー初心者が始めるとしたら環境的にどちらがいい?

 

これは断然スト5。圧倒的に同レベルの人が2020年時点で多かった。鉄拳でオンライン潜ったのだが、低レベルが強すぎる。素人じゃ勝てる気しない。という感じで、敗北を何度も経験し耐えてきた猛者が初級からいる。

 

初心者でも対戦を楽しめるという点で言えば、スト5だろうな。

 

キャラ環境で選ぶ

 

キャラクターに個性があるのは大歓迎。スピードタイプ、パワータイプ、テクニカルタイプと別れるのも全く問題ない。そして、キャラパワーが多少なりとも存在するのは仕方ないこと。

でも、あからさまな強キャラが存在するのは嫌なものだ。

 

スト5のEVO JAPAN2019のベスト8は全員がメインキャラが別れた。素人から見れば良いバランスだなと感じる。

鉄拳のEVO JAPN2019のベスト8は・・・・なんと8人中6人が同じキャラだったのだ。これには大変ショックを受けた。ゲーム性として心配になる結果だよな・・・。

最も参戦が多かったスマブラのベスト8も使用キャラに被りがなかった。

すまんな鉄拳。いじめてるわけじゃないんだよ。きっと、ベスト8の下には大勢の、自分の好きなキャラで参戦した人がいるんだろうが、それらが屍の山になった訳だからさ。

 

どのゲームもそうだけど、格ゲーのキャラ選びって特に重要じゃん。それを結果で否定されたら、やる気もそがれるってね。

 

当時、始める頃にどちらをプレイしようか相当迷ったので、タイトル選択の参考になれば幸いだ。

スト5で初心者がゴールドを目指す物語2日目-初心者が勝つためのコツと対策メモ

初心者がゴールドを目指し2日目が経過

現在のLPは637でブロンズ。ランクは60万位前後。使用キャラはジュリ。

 

1か月でLP14000に到達した初心者?の記事を読んだので、達成した方法も含め反省個所や改善点をまとめてみた。

 

ルーキーからブロンズへ昇格 この帯で勝つには?

 

何戦かしてルーキーからブロンズへ昇格することができた。自分の力で勝てたというよりは・・・勝ってたという言い方がしっくりくる。自分相手ともにぎこちない戦いだった。

 

勝つパターンとしては、相手の大振りな攻撃をガードして反撃をするという流れが基本的で、逆にガードを緩めると大技で負けてしまう感じが多かった。また、離れすぎてしまい波動拳連発で削れるというのも多かった。

 

初心者が勝つためには、ガードをしっかりして攻撃タイミングを体感すること。

距離を離すとしても、弾を打たれても反撃できる適度な距離(ジャンプ攻撃が届くくらい)を保つと良い感じに勝てるようになった。

 

スーパーブロンズとの試合は様子が変わる

 

ブロンズに昇格すると、対戦相手はLP1000~1500台のスーパーブロンズが多かった。この帯の相手になると戦い方に変化が生まれていた。

 

スーパーブロンズ戦で感じたこと

 

  1. ガードが固くて攻撃が通らない
  2. ジャンプされたら対空で落とされる
  3. 攻撃がヒットしてもダメージを稼げない
  4. 起き攻めされる
  5. 距離感を意識する

 

 

これらを中心に解決策も含めてみていきたい。

 

ガードが固くて攻撃が通らない

 

ルーキー戦と違って、明らかに攻撃をガードされるようになった。適当な攻撃は通らないもんなので、どうしたものか・・・悩む機会が多かった。

 

解決策としては、投げによる崩しがやはり強いようだ。投げをしているうちに相手もガードしているだけではだめだと別行動をとってくる。投げよりも小や中攻撃がでてしまいがちなので、使い分けることを意識して対戦に挑みたい。

調べていてわかったのが、中段攻撃だと思っていた攻撃が上段だったということに気付いた。ジュリの場合、地上で出せる中段攻撃は6中Kしかないって初めて知った。

見た目的に中段と思っていた攻撃が上段だったなんて冗談じゃない。あ・・・・・

 

ジャンプされたら対空で落とされる

 

ジャンプ攻撃が落とされる機会が増えていることも実感した。安直なジャンプ攻撃は通用しなくなる。

全て撃墜される訳ではないので、ジャンプするタイミングが甘すぎるのだろう。この辺は実戦で苦しみながら覚えていこうと思う。相手にジャンプされると自分は対処できないので、その辺も含めて要練習。

 

攻撃がヒットしてもダメージを稼げない

 

格上の相手と言えど、手も足も出ない訳ではない。互いにミリになることもあれば勝ち越すこともあるので、ガードが固くても対空されていても、攻撃が全くヒットしない訳ではない。

 

ただ、攻撃がヒットした時にダメージを稼げていないように思えた。途中の攻撃からコンボにつなげられていないと実感した。

コンボの頭からを意識しているので、不意に攻撃があたった時にそこからできる攻撃がわからず、地味な攻撃で終わることがほとんど。それと、密着していないとコンボって繋がらないという勝手なイメージを持っているのだが・・・、ある程度の距離からでも繋がるのだろうか?

 

起き攻めされる

 

これが一番まいった。3連続くらいはダウンさせられることが多く、対策を覚えておかないと勝率が上がらないだろう。対策について調べてみると、それほどできる動作は多くなさそうで、ジャンプ・投げ・ガードの3択が基本(あと無敵技がある)。とりあえずこれらの動作を出すと意識して対戦に取り組んでいく予定だ。

しかし、現段階で大切なのはしっかりと受け身を取ること。取らない戦略もあるそうだが、素人は取らないのではなく取れていないだけ。ボタン入力で受け身を取れるようになるのが当分の課題だろう。

 

距離感を意識する

 

ジュリを使っているので最初は離れて風波をストックすることが多い。でも離れすぎると、波動拳を撃たれまくってジリジリと削られる。動作にももたつきがあるので、被弾することもよくある。

これは距離感を意識することで解決することができた。近すぎず遠すぎずの距離がわかってくると、相手も不用意に波動拳を撃ってこなくなったのだ。

 

 

まだ意識でどうにか改善できる領域なので、慣れ次第で十分に戦えるとは思う・・・とにかくやってみなければわからん。

 

一ヶ月でLP14,000に到達した方法について

 

数か月でLP4,000という人もいるくらいなので、相当センスがあるんだろうなと思う。んで見ていくと、簡単ながらも確実にダメージの出せるコンボにしぼり、対空をしっかりと行うことで到達したという。プレイ時間は1日に2~3時間。平日でもなんとかできるかな。

 

対戦動画もほとんど見ないで、トレーニングモードも使わずに実戦で力を培ったとのこと。

 

なるほど・・・初心者の勝手なイメージとしてコンボとか対策とかバッチリでないと勝てないと思っていたが、実際に戦って得た経験の比にはならないということなのだろう。

 

これまで格ゲーをそれほどやってこなかったから、勝ちが嬉しくて、負けが悔しい。FPSやら非対称対戦ゲーでアドレナリンが出なくなった人へ、今だからこそ1VS1の格ゲーを勧めたい。

でも・・・格ゲーに慣れてきたら一喜一憂しなくなるのだろうか?

スト5で初心者がゴールドを目指す物語 1日目-初心者が勝つためのコツと対策メモ

無性に格ゲーを始めたくなって購入した鉄拳とスト5。どっちをプレイしようか迷った挙句、コマンド技に快感があったのでスト5をプレイすることに。

 

このブログに素人がゴールドを目指すという成長過程を残していきたいと思う。もちろんゴールドになれない可能性もある訳だがやれるとこまではやってみよう。

 

ゴールドは最上級のランクではなく、位置的に中級者入りくらいだろうか。他の人たちを見ているとゴールドを目標にしていることが多かったので、最初のゴールとしてそこを目指してみることに。

 

筆者のステータスは、

ゲーム好きでRPGからFPSまで幅広くプレイし、格ゲーも数タイトルはプレイしたことがある。しかし、格ゲーのレベルは知人とワイワイする程度で長期間集中してプレイしたことはない。過去にブレイブルーのコンボ練習でゲシュタルト崩壊を起こしかけた経験有り。

 

使用キャラはひとまずジュリ

 

キャラの見た目で選んでしまうのは悪い癖。ジュリはキャラランクで言うと低いらしいが、どうしても見た目で入ってしまう。その他に触ってみたのはメナト。オンライン戦で試したらメナトの方が勝率は高かった。

良かったのはテクニカルなタイプが好きな自分とどちらとも相性が良いこと。攻めの機会はジュリの方が多そうなので、当分はジュリを使うことに。

 

対戦動画を見てモチベアップ

 

Youtubeでトッププレイヤーの対戦を見たのだが、マジでかっけぇぇ!こんな動きしてみてー。こんな対戦してみてー!って感じでやる気が出る。

 

ひとまず自分のレベルを測るためにランクマッチ

 

2016年に発売しているから2020年になってプレイするのも気が引けたが、マッチングを見ていると全く問題なし。自分と同じレベル帯の人と普通に当たるので、今からでも十分に始められる。

実はスト5を始めるときに一番悩んだのがここ。今からはじめても周りは強いのしかいないし、今更はじめてもなーと思ってたが大丈夫だから安心せい。そんなに強い奴ばっかじゃない。

 

泥仕合の中で勝つこともできたが、今のステップで何を身につけるべきかが見えてきた。

 

最優先したいのは戦い方のセオリー

 

何時が攻め時で、どのように守るのが基本かわからない。結局、なんとなくガードしてなんとなく飛んでって感じで戦略性皆無。

 

キャラの仕様含めてコンボ

 

LP(対戦ポイント)が0~500はルーキー帯なのだが、ルーキー帯でも平然とコンボを使ってくる。対する自分は小パンチ、中パンチでペシペシと殴るだけ。そうなると、ダメージレースで勝てる訳もなく泥仕合と化す。

 

地上の弱から出せるお手軽コンボ。

空中攻撃から出せる大ダメージコンボ。

地上の中から出せるダウン持っていける程度のコンボ。

 

この3つは最低でも意識せずに出せるくらいに覚えておかないといけないな。

 

空対

 

動画ではジャンプした相手を昇竜拳で落とすシーンを見かけていたので、ジャンプって安直な行為なのかなと思っていたが違った。空対とか意識しないと無理。いきなり飛ばれて近距離で殴り合いがはじまる。泥仕合待ったなし。

 

初心者なりの課題解決

 

戦いのセオリーに関してはテキスト読んでと動画を見て、実践あるのみ。このゲームにおいて強い立ち回りは覚える必要がある。格ゲー歴がないのでトライ&エラーでやっていくしかない。

動画は文章以上にわかりやすい。上手い人はこの距離感を保ってるなーとか、どんな風に攻めるのか分かるので、しばらくは自分より強い人を参考に見ていきたいと思う。

 

コンボに関しては動画やブログで良さそうなのを探して、出せるように練習あるのみ。どこかのブログで10回中10回出せるようにと書いてあったので、それを目指していきたいと思う。

 

空対に関してはできるだけ昇竜拳コマンドを打つようにして、遅くてもいいからコマンド入力練習と狙う練習を実戦でやっていく予定だ。

 

コントローラーはパッドを使うか、アケコンを使うか

 

格ゲーと言えばアケコンなイメージだが、最近はパッド勢も増えていることが分かった。かくいう自分も今はパッドでプレイしている。理由は、アケコンをもっていないからではない。アケコンを使っていると嫁からうるさいと言われるのだ。そこで泣く泣く、マイホーム購入まではパッドでプレイすることにした。

 

パッドにはDパッド(十字キー)とアナログスティックがあり、自分はアナログスティックを使用している。調査によるとDパッド(十字キー)の方が利用している人が多いので、ちょっと試してみたが指を痛めそうだったのでアナログスティックに持ち替えた。

口コミではアナログスティックだとステップが出しにくいと言われていたが、ガンダムVSシリーズで虹ステしてたのが功を奏したのか、違和感なく操作できた。上級になったら通用しなくなるかも知れないが当分はアナログスティックでも問題なさそう。

対戦ゲー・格ゲー始めるならどれがいい?スト5とスマブラを比較

e-sportという単語を耳にする機会が多くなり、対戦ゲームを始めてみたいなという人が増える一方で、何を始めるのがいいのか迷っているのをよく見かけます。

 

ゲーマーは一つのものを極めたがる傾向にあり、どのタイトルに注力すればいいのか迷っている人もいるのではないだろうか?

 

対戦ゲー(格ゲー)と言えば、鉄拳7、スト5が挙げられますが、最近ではスマブラも外せません。そこで、今回は自分がプレイしたことのあるスト5とスマブラを始めるならどっちが良いのかまとめてみました。

 

 

人口で比較する

 

どのタイトルでプレイするかは相当悩みました。その時に比較要素の1つとしてプレイ人口を参考にしたんです。人口が多いほど盛り上がり、対戦相手が豊富ということになります。過疎化した世界で上位目指してもね・・・。

 

人口はスマブラに軍配が挙がります。圧倒的に多いし、新規プレイヤーもどんどん増えている。対してストリートファイターは増えてる印象はない。新作が出た時に、引退プレイヤーが心機一転して戻って一時的に増えるという感じ。しかも、プレイ技術が活かせるため他の格ゲーに浮気しやすい。

盛り上がっていくのはスマブラ、このままだと盛り下がるのはスト5。

 

対戦する楽しさで比較する

 

ゲームにおいて大切なのはプレイしていて楽しいかどうか。対戦して勝ち負けにこだわって熱くなれるかどうか。

比較は難しくて、どちらも対戦自体は楽しいし、お互いにないものがある。

 

強いて言うなら・・・初心者でも楽しめるのはスマブラで、スト5は上達すればするほど楽しめるというスルメゲー。

最初から楽しみたいならスマブラ、玄人カッケーを目指すならスト5。

 

観戦する楽しさで比較する

 

スマブラの方が盛り上がる展開は多い。体力性じゃない分、逆転勝利の機会も多く見ていてヒヤヒヤする試合が多い。そして、演出がわかりやすいので歓声が上がりやすい。

対してスト5はわからないと盛り上がらないし、「おぉー!」という歓声よりも「そこでその動きか」と関心する方が多い。

ワイワイしたいならスマブラ、インテリしたいならスト5。

 

プレイする難しさで比較する

 

どちらも未プレイということであれば、圧倒的にスマブラの方が操作は簡単だ。シビアな操作も求められるが、練習すればすぐに実践で使えるレベルになれる。初心者でも1週間ほど意識して練習すれば、中級者と十分に戦えるようになるし勝てる。

対してスト5は1週間で中級者に勝てるかと聞かれるとセンスがないと難しいし、勝つために覚えることが多い。

コンボで見ても、スマブラはガバ操作でもコンボは繋がるが、スト5はスマブラに比べるとシビアな入力を要求される。

すぐに対戦したいならスマブラ、奥深い対戦をしたいならスト5。

 

ランクマッチの仕様で比較する

 

スマブラのレートは世界戦闘力になる訳だが、この仕様が微妙すぎてモチベアップに繋がらない。世界戦闘力は自分が何人よりも強いのかがわかる。例えば、戦闘力が100万なら自分のしたに99万9999人の弱い相手がいることになる。

では自分の上には何人の強い人がいる?それはゲーム内ではわかりません。

強さの参照として初級、中級、上級程度の参考にしかならない。

ランキングがないのでvipでもただ対戦するという感じになりがち。目指す場所を見定めにくい。

スト5はランキング形式で、ブロンズ、シルバー、ゴールドのように格付けも行われる。どこを目指すかという目標意識が立てやすいし、対戦前に相手のランクもわかるので1戦ごとに緊張感があるし、格上に勝った時の喜びがある。

スマブラは20~30万離れていても大差ないレベルだし、戦闘力が高い相手に勝っても「ざまぁ」程度しかない。アツい戦いもあるけどね。

スマブラはマラソン。スト5は登山。

 

キャラ性能で比較する

 

登場キャラ数で言えば圧倒的にスマブラが多い。スト5も40キャラと多いのだが約2倍近い差がある。

ただスマブラの方は、キメラキャラが多いなというの個人的な感想だ。

スマブラは見た目もサイズも違うのでキャラバリエーションも多く見えるが、意外と共通する性能の武器を持っている同じタイプのキャラが多い。技を説明するときに、「あのキャラの〇〇みたいな感じ」と例えられる。

見た目に違いがあるだけで、運用方法はだいたい同じ。だからキャラのバランスが取れているし、好きなキャラを使えるという利点もある訳だが。

デフォルメのかわいいキャラが良いならスマブラ、むさいムキムキマッチョがいいならスト5。

 

戦い方で比較する

 

スマブラとスト5の戦い方を比較すると、スマブラは強い択の差し合い。スト5は読み合い。

ステージを縦横無尽に動けるスマブラは押しつける戦い方が強く、スポーツで言うなら点の取り合いが激しいバスケ。スト5は技で返すのではなく、一度見てから捌き合う。スポーツで言うなら一本一本に隙をついていきマッチ制限のある卓球。バスケは5人スポーツだが、地上、空中、画面端、崖と動き回れるスマブラはそれくらい忙しいと思う。

殴り合うならスマブラ、読み合うならスト5。

 

プレイするメリットに関して

 

スト5の他の格ゲーに通ずるシステムなので、他ゲーにもテクニックを活かすことができる。スマブラは・・・特にないだろう。挙げるならプレイ人数も多いし、女の子も多いと思うよ。

格ゲーしたいならスト5。色々な人と関わりたいならスマブラ。

 

ぶっちゃけ言うとどっちがオススメ?

 

どっちかと言うとスト5。

キャラ追及の奥深さで勝るのと、それほどプレイしてないからスマブラと比較すると一戦一戦が新鮮なのかも。ランクが分かるのも良い所かな。

期待度で言うとDLCが豪華なスマブラの方が高い。

友人と集まった場合にどんなレベルでもワイワイできるのはスマブラだけど、オンで黙々とするならスト5。